《哥特王朝4:阿卡尼亚》全流程攻略:第七-九章
对于画面影像效果,相信大家都比较认可,总体上本人认为是进步,也是很不错的,就是中午晴天时,感觉太鲜亮而刺眼而已。
对于游戏的自由度,感觉失去很多,路线是总体上确定的按部就班,这就让自由度选择丧失了,结局也单一了,不像前作丰富多重,即便是双路线任务,但与结局等基本无关,不如前作需要玩家考虑好行为和立场,翻箱倒柜也不会与游戏中的NPC产生互动,这样缺少了趣味性,让玩家游戏中津津乐道的东西就少了,难免会让个别玩家觉得不精彩了。总之,《哥特王朝4》的缺失,可能很大一部分在于游戏的自由度流失!
对于主角,前作好像有无名英雄感和成就感,以及与众不同感,入木三分印象很深;新作有阿三感,刻画不够深,剧情任务没能衬托出主角的平凡而非凡,这是划时代主角间的区别。
有个游戏点评专家归纳了十点哥特4的特点;
1)主角不能跑步和走路之间互相切换了;
2)不能随意杀NPC或屠城了;
3)锻造、炼金、烹饪等读了配方图纸就按C键自我制造,其他的一切都成了摆设道具;
4)天气变化具有写实性;
5)法师强于战士,附加属性很强大,只要回魔快就很无敌;
6)没了偷窃系统而简单开锁,但剧情箱子和门不能撬开;
7)NPC会挡道了,他不会让你去没完成任务而能到的地方;
8)没有了自由传送的传送石,取而代之的只能两地之间互相传送的魔法传送坛;
9)自动回血回魔装备不稀罕了,红蓝药作用削弱,嗑要没CD……太逆天;
10)弓箭手最BT,难度高准心晃冒似精准点数缺少精准性关系。
总之,还是会期待《哥特王朝4;阿卡尼亚》的资料片的,希望《哥特王朝5》有创新也有继承,谁让自己成为一个哥特玩家的呢!
最后配张一位玩家即将最终Boss战前不可能的截图吧,因为本人当初就在琢磨:为啥与之不一样。
最后,感谢您的阅读,并祝你游戏快乐!
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第九章
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