教育技术学-期末总结
十、微格教学【120-】
(一)微格教学的定义【119】
微格教学的定义有两种:
1. 微格教学(micorteaching)是师范生和在职教师掌握课堂教学技能的一种培训方法,又被译为“微型教学”、“微观教学”、“小型教学”等。就是把复杂的教学过程分解为许多容易掌握的单一教学技能,如导入、讲解、应变、提问、媒体使用、强化、学习策略辅导、学习学业成就评价等。对每项教学技能进行逐一研讨并借助先进音像设备、信息技术,对师范生或在职教师进行教学技能系统培训的微型、小步教学。
2. 微格教学:一个有控制的实习系统,它使师范生有可能集中解决某一特定的教学行为,或在控制条件下进行学习。
(二)微格教学实施过程【120-121】
1. 理论指导
2. 观摩示范
3. 确定培训技能和编写教案
4. 角色扮演
5. 反馈评价
6. 修改教案后重新进行角色扮演
(三)教案编写
1. 教学目标:(1)知识目标 (2)能力目标 (3)情感态度与价值观目标。
2. 教学重难点。
3. 教学媒体及方法。
4. 教学过程。
5. 教学结束。
6. 教学课后评价。
十一、教学设计含义;教学设计过程一般模式;教学设计的应用【】
(一)教学设计定义【125】
教学设计是运用系统的思想和方法,将学习理论和教学理论的原理转化成对教学过程中教学目标、教学内容、教学方法、警方策略、教学评价等环节的具体工作计划的系统过程和程序,以及在这一过程中形成的指导教学的规范性文本,其目的是促进学习者有效学习。
(二)教学设计过程的基本模式
(三)教学设计的应用
1. 教学系统设计
2. 教学过程设计
3. 教学产品设计
4. 教学服务设计
十二、信息技术和信息素养【147-148】
(一)信息技术的定义【147】
信息技术:是指研究信息的产生、获取、度量、传输、变换、处理、识别和应用的科学技术。
【补充】信息技术 = 计算机技术 + 通信技术 + 控制技术
3C技术 = Computer + Communication + Control
(二)信息素养【148】
1. 定义
信息素养:是传统文化素质的延续核拓展;是是受教育者达到独立自学及终身学习的水平;是对信息源及信息工具的了解及运用;是必须拥有各种信息技能的要求。
2. 信息素养的三个层面:
(1)文化素养 (2)信息意识 (3)信息技能
十三、远程教育【163-168】
(一)远程教育定义【164】
远程教育是对教师和学生在时空上相对分离,学生自主学习为主、教师助学为辅,教与学的行为通过各种教育技术和媒体资源实现联系、交互和整合的各类学校或社会机构组织的教育总称。
(二)远程教育的特征【163-164】
1. 准永久性分离 2. 媒体与技术的作用 3. 双向通信
(三)远程教育的发展阶段【164--168】
1. 第一代远程教育:基于印刷媒体的函授形式
2. 第二代远程教育:基于视听媒体的广播形式
3. 第三代远程教育:基于多媒体的网络教育形式
十四、计算机网络
(一)计算机网络分类【178】
1. 按规模大小和延伸范围分:
① 局域网(LAN) ② 市域网(MAN) ③ 广域网(WAN)
2. 按网络拓扑结构分:
① 环型网 ② 星型网 ③ 总线网
3. 按通信传输介质分:
① 双绞线网 ② 同轴电缆网 ③ 光纤网 ④ 卫星网
4. 按信号频带占用方式分:
① 基带网 ② 宽带网
【补充】广域网主要有:公用电话网、综合业务数据网、DDN专线
(二)计算机网络的功能【177】
1. 资源共享
2. 信息传输与集中处理
3. 均衡符合与分布处理
4. 综合信息服务
(三)IP地址的定义【P】
IP地址:用于标记每台计算机的地址。IP地址是由32位二进制数组成。(四)IP地址的类别【P】
按照网络的规模大小,可分为A、B、C、D、E五类
(五)域名的定义【P】
IP地址是一组十进制的数据,很难记忆,因此,可以使用英文缩写与IP地址一一对应,这样可以方便用户记忆,这些英文缩写就是域名
(六)域名一般结构【P】
计算机主机名·机构名·机构区域·最高区域。如:www.sohu.com.cn
(七)个人用户接入计算机网络的方式【P】
1. PPP电话拨号入网
2. ISDN拨号上网
3. ASDN / ADSL拨号上网
4. HFC拨号上网
(八)超文本的定义【115】
超文本是运用线性和非线性连接方式,它允许用户从一个项目激活一个热区、热键或单击一个按钮,就可以直接跳到另一个项目,从而实现在系统知识网上任意漫游。
(九)搜索引擎的数据检索方式【180】
主要是关键字的匹配方式,如泛匹配、模糊匹配、正则匹配、多关键字的处理方式
十五、网络课程开发【190-193】
(一)课程开发定义【190】
是指课程的功能适应文化、社会、科学以及人际关系要求的持续不断的决定课程、改进课程的活动与过程。
(二)网络课程设计与开发过程【190-193】
1. 需求分析
2. 总体设计与原型实现
3. 脚本编写
4. 素材准备
5. 课件开发
6. 教学环境设计
7. 教学活动设计
8. 运行维护与评价
十六、Powerpoint课件制作步骤(略)
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